Flujo

Flujo de material para Unreal

Prepara mapas PBR generados en navegador para Unreal Engine con nombres claros, normal compression, mapas de datos lineales y comprobaciones del material graph.

Destino de exportación
Destino
Materiales de Unreal Engine
Ruta recomendada
Unreal ORM ZIP o Raw PBR ZIP
Salida principal
Mapas PNG más máscara ORM empaquetada

Configuración de canales

Base color

Importa base color con sRGB activado y conéctalo a la entrada Base Color del material.

Normal

Define el perfil de compresión del normal map como Normalmap para que Unreal lo trate como datos normales en espacio tangente.

Roughness, metalness y AO

Mantén roughness y AO como texturas de datos lineales con sRGB desactivado. Usa metalness solo cuando el material requiera respuesta metálica.

Height

Usa height para parallax, displacement o virtual heightfield solo si el material graph destino lo soporta.

Pasos de importación

1

Exporta un ZIP con nombres claros

Exporta el conjunto PBR alineado y conserva nombres de canal visibles para identificarlo en el Content Browser.

2

Importa las texturas juntas

Arrastra los PNG al proyecto y configura compresión y sRGB antes de construir el material final.

3

Construye el material graph

Crea un material, añade Texture Sample nodes, conecta base color, normal, roughness y AO, y deja height sin conectar salvo que el shader lo use.

4

Previsualiza a escala de juego

Aplica el material a geometría representativa, ajusta UV tiling y prueba roughness con una iluminación similar a la del nivel.

Comprobaciones comunes

sRGB en mapas de datos

Desactiva sRGB en roughness, AO, height y mapas empaquetados o la respuesta del material cambiará.

Compresión normal incorrecta

Un normal map importado como textura de color puede romper o suavizar la iluminación. Usa el ajuste Normalmap.

Orden de canales ORM

Usa orm.png con R=AO, G=Roughness y B=Metalness; desactiva sRGB en el mapa empaquetado.

FAQ del flujo

¿Roughness debe tener sRGB desactivado en Unreal?

Sí. Roughness es un dato escalar; desactiva sRGB para preservar la respuesta prevista.

¿El flujo incluye una material instance de Unreal?

No. La exportación actual proporciona mapas; el material o instance se monta dentro del proyecto.