Flujo
Flujo de material para Unreal
Prepara mapas PBR generados en navegador para Unreal Engine con nombres claros, normal compression, mapas de datos lineales y comprobaciones del material graph.
- Destino
- Materiales de Unreal Engine
- Ruta recomendada
- Unreal ORM ZIP o Raw PBR ZIP
- Salida principal
- Mapas PNG más máscara ORM empaquetada
Configuración de canales
Base color
Importa base color con sRGB activado y conéctalo a la entrada Base Color del material.
Normal
Define el perfil de compresión del normal map como Normalmap para que Unreal lo trate como datos normales en espacio tangente.
Roughness, metalness y AO
Mantén roughness y AO como texturas de datos lineales con sRGB desactivado. Usa metalness solo cuando el material requiera respuesta metálica.
Height
Usa height para parallax, displacement o virtual heightfield solo si el material graph destino lo soporta.
Pasos de importación
Exporta un ZIP con nombres claros
Exporta el conjunto PBR alineado y conserva nombres de canal visibles para identificarlo en el Content Browser.
Importa las texturas juntas
Arrastra los PNG al proyecto y configura compresión y sRGB antes de construir el material final.
Construye el material graph
Crea un material, añade Texture Sample nodes, conecta base color, normal, roughness y AO, y deja height sin conectar salvo que el shader lo use.
Previsualiza a escala de juego
Aplica el material a geometría representativa, ajusta UV tiling y prueba roughness con una iluminación similar a la del nivel.
Comprobaciones comunes
sRGB en mapas de datos
Desactiva sRGB en roughness, AO, height y mapas empaquetados o la respuesta del material cambiará.
Compresión normal incorrecta
Un normal map importado como textura de color puede romper o suavizar la iluminación. Usa el ajuste Normalmap.
Orden de canales ORM
Usa orm.png con R=AO, G=Roughness y B=Metalness; desactiva sRGB en el mapa empaquetado.
FAQ del flujo
¿Roughness debe tener sRGB desactivado en Unreal?
Sí. Roughness es un dato escalar; desactiva sRGB para preservar la respuesta prevista.
¿El flujo incluye una material instance de Unreal?
No. La exportación actual proporciona mapas; el material o instance se monta dentro del proyecto.