Guía de producción

Cómo elegir 1K, 2K o 4K

Elige resolution por camera distance, tamaño del asset y memory budget, no por defecto a 4K.

Problema de producción

Elige resolution por camera distance, tamaño del asset y memory budget, no por defecto a 4K.

Checklist de decisión

  • Define el target tool y el channel contract antes de exportar.
  • Mantén los mapas desde el mismo seed, scale y resolution.
  • Valida el material en un asset representativo antes de entregarlo.

Fallos comunes

  • No mezcles mapas de variants o resolutions diferentes.
  • No arregles un solo canal si el problema real está en import settings o shader contract.

FAQ de producción

¿Cuándo uso esta guía?

Antes de exportar o importar, cuando debes decidir channel setup, scale o target workflow.

¿Reemplaza a las workflow pages?

No. Learn explica la decisión; workflow muestra el handoff concreto para Blender, Unreal, Unity o WebGL.