Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion como un set PBR completo de concreto; esta superficie dieléctrica no necesita mapa Metalness.
Stone pattern
Worn cast concrete floor with pinholes, cracks and stained patches.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion como un set PBR completo de concreto; esta superficie dieléctrica no necesita mapa Metalness.
Trata un tile como unos 2 m x 2 m para suelos, patios y losas grandes de concreto; baja el UV scale para parches de pared en primer plano.
En Blender mantén Base Color en sRGB y los data maps como Non-Color; en Unreal o Unity importa roughness, height y AO como linear data maps.
Los mapas exportados son assets raw PNG/ZIP, MaterialX o glTF. Los archivos native .blend, .uasset y Unity .mat siguen siendo pasos manuales.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.