Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion y Metalness para una respuesta metálica en motores PBR.
Patrón de metal
Cobre envejecido con pátina verdín verde azulada extendiéndose sobre metal cálido.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO · Metalness
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion y Metalness para una respuesta metálica en motores PBR.
Trata un tile como una chapa, placa o panel metálico; ajusta el UV scale para que cepillado, perforación, óxido o relieve coincidan con el tamaño del asset.
Usa metallic-roughness en Blender y glTF. Si Unreal espera packed masks, empaqueta AO/Roughness/Metalness manualmente en ORM.
La exportación incluye Unreal ORM y Unity mask ZIP empaquetados, pero no crea .uasset nativo, Unity .mat ni node groups .blend; revisa color space y channel packing tras importar.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura, oclusión ambiental y metalness para el motor que prefieras.