Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para corteza, musgo, hierba, liquen y hojarasca.
Patrón de naturaleza
Césped verde exuberante visto desde arriba con hojas densas y agrupadas.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para corteza, musgo, hierba, liquen y hojarasca.
Ajusta UVs al sujeto: corteza a escala de tronco, musgo y hojarasca como cobertura de suelo, hierba como repetición de terreno más grande.
Usa raw maps en Blender, Unreal, Unity y WebGL; combínalos con scatter, alpha cards o terrain layers cuando la escena necesite volumen.
La exportación es un material superficial tileable. No genera foliage cards, hojas de hierba, grupos de musgo ni geometría de árbol.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.