Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para piedra, concreto, terrazo y superficies con agregado.
Stone pattern
Rough exposed-aggregate concrete with proud pebbles and a matte binder.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para piedra, concreto, terrazo y superficies con agregado.
Trata el tile como repetición de suelo, pared o losa, y ajusta el UV scale al tamaño de bloque, agregado o vetas visibles de la escena.
Usa sRGB solo para Base Color. Height, normal, roughness y AO deben importarse como data maps en Blender, Unreal, Unity o WebGL.
Los mapas describen relieve y patrón superficial; bordes rotos, juntas de losa, grietas de malla y displacement real requieren geometría o shaders del proyecto.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.