Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para ladrillo, cerámica, pavimento, teja y superficies de piedra tile.
Patrón de azulejo
Muro de ladrillo encalado con capa mate pintada y líneas de mortero suavizadas.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para ladrillo, cerámica, pavimento, teja y superficies de piedra tile.
Ajusta los UV al tile, ladrillo, grout o módulo de paver visible; usa repeticiones mayores para patios, cubiertas y calles.
Importa Base Color como sRGB y roughness, height, normal y AO como data maps. En motores, prueba la profundidad del grout a distancia de cámara.
La exportación es un material plano tileable; grosor de piezas, bevels, grout mesh y bordes rotos no se generan como geometría.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.