Patrón de agua

Wave Normal Map textura PBR seamless

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Directional seamless wave normal source for game water and shader graph distortion.

Wave Normal Map - Esfera 3D
Esfera 3D1/7
Pattern spec
Family
Mapas de normales
Finish
Normal de olas
Obtener esta textura
Escala
Trata un tile como parche de agua repetible; ajusta velocidad y escala UV en el shader para que ripples u ocean waves coincidan con la escena.
Descargas
Paquete nuevo
Actualizado
16 de junio de 2026

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio

El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.

Especificaciones de la textura

Mapas PBR
Color base, altura, normales, rugosidad, oclusión ambiental
Sin costuras
Sí - repetible en todas las direcciones
Resolución
Hasta 4096x4096, cualquier proporción, renderizado bajo demanda
Licencia
CC0 - gratis para uso comercial, sin atribución
Formatos
Conjunto PNG, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Notas de entrega de producción

Canales PBR

Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion como water surface o wave utility maps; no se usa Metalness.

Escala real

Trata un tile como parche de agua repetible; ajusta velocidad y escala UV en el shader para que ripples u ocean waves coincidan con la escena.

Entrega a software

Usa normal y height maps en shaders de agua de Blender, Unreal, Unity o WebGL, y mantén roughness/AO como datos lineales si se usan.

Límites actuales

La exportación es un set de mapas de agua tileable, no una simulación completa; flow, refraction, foam motion y shoreline behavior quedan en el shader.

Cómo generar esta textura

  1. 1

    Abre el generador

    Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.

  2. 2

    Ajusta los parámetros

    Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.

  3. 3

    Cambia la semilla

    Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.

  4. 4

    Exporta mapas PBR

    Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.

Preguntas frecuentes

¿Estas texturas se pueden usar gratis?

Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.

¿Las texturas son sin costuras y repetibles?

Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.

¿Qué mapas PBR puedo exportar?

Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.

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