Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion como water surface o wave utility maps; no se usa Metalness.
Patrón de agua
Directional seamless wave normal source for game water and shader graph distortion.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion como water surface o wave utility maps; no se usa Metalness.
Trata un tile como parche de agua repetible; ajusta velocidad y escala UV en el shader para que ripples u ocean waves coincidan con la escena.
Usa normal y height maps en shaders de agua de Blender, Unreal, Unity o WebGL, y mantén roughness/AO como datos lineales si se usan.
La exportación es un set de mapas de agua tileable, no una simulación completa; flow, refraction, foam motion y shoreline behavior quedan en el shader.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.