Patrón de agua
Wave Normal Map
- Agua
- Ola
- Mapa normal
- Shader
- Agua para juegos
- Seamless
- Ondas
- WebGL
Directional seamless wave normal source for game water and shader graph distortion.
- Family
- normal-maps
- Finish
- waveNormal
La vista previa es el mapa de color base. Abre el Studio para exportar el set PBR completo: PNG, ZIP, MaterialX y glTF.
Especificaciones de la textura
- Mapas PBR
- Color base, altura, normales, rugosidad, oclusión ambiental
- Sin costuras
- Sí - repetible en todas las direcciones
- Resolución
- Hasta 4096x4096, cualquier proporción, renderizado bajo demanda
- Licencia
- CC0 - gratis para uso comercial, sin atribución
- Formatos
- Conjunto PNG, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)
Cómo generar esta textura
- 1
Abre el generador
Abre este patrón en el Studio correspondiente desde la página de la textura.
- 2
Ajusta los parámetros
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
- 3
Cambia la semilla
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
- 4
Exporta mapas PBR
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Preguntas frecuentes
¿Estas texturas se pueden usar gratis?
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
¿Las texturas son sin costuras y repetibles?
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
¿Qué mapas PBR puedo exportar?
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.