Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion. La madera es dieléctrica, por lo que Metalness no forma parte del set exportado.
Wood pattern
Superficie de madera carbonizada con crestas negras, grietas abiertas, puntos grises de ceniza y veta residual.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion. La madera es dieléctrica, por lo que Metalness no forma parte del set exportado.
Usa el patrón de tablas, bloques o end-grain como referencia de escala; ajusta los UV al ancho visible de tabla o al tamaño del panel en la escena.
Mantén Base Color en sRGB y los data maps lineales. En Unreal o Unity, revisa los import settings de normal map antes de asignar el material.
La salida es un set de madera seamless, no carpintería modelada; bevels, grooves, board gaps y displacement depth dependen de la escena.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.