PBR チャンネル
Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。木材は非金属なので、書き出しセットに Metalness は含まれません。
Wood pattern
淡く木目の細かいメープル板。柔らかなサテン仕上げ。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。木材は非金属なので、書き出しセットに Metalness は含まれません。
板、ブロック、end-grain layout をスケールの手がかりにし、シーン内の板幅やパネルサイズに UV を合わせます。
Base Color は sRGB、data maps は linear に保ちます。Unreal や Unity では割り当て前に normal map import settings を確認します。
出力は seamless wood material set で、モデリング済み建具ではありません。bevels、grooves、board gaps、displacement depth はシーン側の設定です。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。