PBR チャンネル
Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。木材は非金属なので、このセットに Metalness は含まれません。
Wood pattern
環孔材のオーク板。サテン仕上げで開いたカテドラル木目。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。木材は非金属なので、このセットに Metalness は含まれません。
各板を幅およそ 0.2 m から 0.3 m として扱い、tile は小さな床区画を覆います。シーン内の板幅に合わせて UV を調整します。
Blender と WebGL では raw maps をそのまま使います。Unreal や Unity では normal maps を normal data として指定し、roughness/AO を linear maps として読み込みます。
書き出しはシームレスなマテリアルセットであり、モデリング済みの板床ではありません。板の隙間、ベベル、mesh-level displacement はシーン側の設定に依存します。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。