学习
生产级贴图指南
围绕 3D 艺术家导出程序化 PBR 贴图前必须做出的判断,提供可执行的生产指南。
PBR 贴图基础
把基础色、法线、粗糙度、高度和 AO 作为同一个材质契约来理解。
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法线贴图
把法线贴图看作由高度生成的光照方向细节,而不是颜色图。
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无缝纹理
在大面积使用平铺材质前,检查边缘连续性、重复尺度和明显 motif。
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程序化材质
把规则、seed 和参数转成可重复的材质变体,并导出为贴图组。
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Unreal ORM 打包说明
当 Unreal 项目需要 ORM mask 时,有意识地打包 Occlusion、Roughness 和 Metalness。
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Unity roughness 与 smoothness
当 Unity shader 需要 smoothness 时,正确转换 roughness。
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OpenGL 与 DirectX 法线贴图
了解什么时候要为 Blender、Unreal、Unity 或自定义 shader 翻转绿色通道。
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如何选择 1K、2K 或 4K 贴图
根据镜头距离、资产尺寸和显存预算选择分辨率,而不是默认导出 4K。
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真实材质尺度与 texel density
设置 tile size 和 UV repeat,让程序化材质读起来符合真实物理尺度。
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