生产指南

真实材质尺度与 texel density

设置 tile size 和 UV repeat,让程序化材质读起来符合真实物理尺度。

生产问题

即使材质无缝,木板宽度、砖块大小、木纹或混凝土骨料比例错误也会立刻出戏。

判断清单

  • 导出前定义一个 tile 代表多少米。
  • 让 UV repeat 匹配资产尺寸和镜头距离。
  • 材质细节尺度要和模型尺度一起判断。

常见失败案例

  • 木板过宽会马上破坏真实感。
  • 混凝土噪声尺度错误会像泥土或织物。

生产 FAQ

什么是 texel density?

它表示单位真实世界尺寸上使用多少贴图分辨率。

所有资产都要同一个 density 吗?

同一场景应尽量一致,但 hero 资产可以更高。