生产指南
真实材质尺度与 texel density
设置 tile size 和 UV repeat,让程序化材质读起来符合真实物理尺度。
生产问题
即使材质无缝,木板宽度、砖块大小、木纹或混凝土骨料比例错误也会立刻出戏。
判断清单
- 导出前定义一个 tile 代表多少米。
- 让 UV repeat 匹配资产尺寸和镜头距离。
- 材质细节尺度要和模型尺度一起判断。
常见失败案例
- 木板过宽会马上破坏真实感。
- 混凝土噪声尺度错误会像泥土或织物。
生产 FAQ
什么是 texel density?
它表示单位真实世界尺寸上使用多少贴图分辨率。
所有资产都要同一个 density 吗?
同一场景应尽量一致,但 hero 资产可以更高。