PBR 通道
使用基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽。木材是非金属材质,因此这组贴图不包含 Metalness。
通道:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
格式:PNG 1024x1024 · 原始 ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio 中最高 4096x4096
ZIP 包含 1024x1024 原始 PBR 贴图。Unreal 与 Unity ZIP 会额外提供引擎打包遮罩;需要更高分辨率或自定义参数请打开 Studio。
使用基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽。木材是非金属材质,因此这组贴图不包含 Metalness。
可把每块板视为约 0.2 m 到 0.3 m 宽,一个 tile 覆盖一小段地板区域;根据场景中的板宽调整 UV。
Blender 和 WebGL 可直接使用 raw maps。Unreal 或 Unity 中需把 normal 标记为法线数据,并将 roughness/AO 作为线性贴图导入。
导出的是无缝材质贴图组,不是建模好的木地板;板缝、倒角和网格级位移仍取决于你的场景设置。
从纹理页面把该材质打开到对应的在线纹理生成器。
调整比例、颜色、结构和表面磨损,直到材质适合你的场景。
设置新的种子,生成同一纹理的无限无缝变化。
将基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图导出为 PNG、ZIP、MaterialX 或 glTF。
可以。每个纹理都在浏览器中生成,可免费导出用于商业和个人项目。
是。程序化图案可以无缝平铺,在大面积表面重复时不会出现明显接缝。
你可以为所选引擎导出基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图。