工作流

Blender PBR 工作流

在浏览器中生成贴图,再把 Base Color、Normal、Roughness、Height 和 AO 接入 Blender。

1

准备目标

调参前先确定材质尺度、引擎限制和必需 PBR 通道。

2

创建表面

先用 Studio 控制塑造结构,再处理颜色、微细节、粗糙度和磨损。

3

导出对齐贴图

以一致分辨率导出贴图,并保持面向目标管线的文件命名。

4

在上下文中验证

在生产光照下预览,检查平铺、法线强度和粗糙度响应。

从完整材质工作室开始

布料工作室最适合验证浏览器生成 PBR 纹理的创建、预览与导出闭环。

打开布料工作室