工作流
用这些指南把 Studio 参数转化为可生产使用的纹理贴图。
在浏览器中生成贴图,再把 Base Color、Normal、Roughness、Height 和 AO 接入 Blender。
为 Unreal 准备贴图命名、法线格式、粗糙度响应和通道打包决策。
按 Unity 导入设置和 URP/HDRP 纹理预期导出材质贴图。
为浏览器渲染管线使用紧凑贴图和稳定通道输出。
在交付前检查尺度、平铺、通道一致性和最终纹理输出。