工作流
为 Unreal 准备贴图命名、法线格式、粗糙度响应和通道打包决策。
调参前先确定材质尺度、引擎限制和必需 PBR 通道。
先用 Studio 控制塑造结构,再处理颜色、微细节、粗糙度和磨损。
以一致分辨率导出贴图,并保持面向目标管线的文件命名。
在生产光照下预览,检查平铺、法线强度和粗糙度响应。
布料工作室最适合验证浏览器生成 PBR 纹理的创建、预览与导出闭环。