生产指南

无缝纹理

在大面积使用平铺材质前,检查边缘连续性、重复尺度和明显 motif。

生产问题

无缝纹理仍可能因为图案尺度、UV repeat 或镜头距离错误而显得重复。

判断清单

  • 导出前至少检查 2x2 或更大的重复预览。
  • tile size 要匹配资产,而不是只匹配预览正方形。
  • 超大表面需要 variation 或 decal 打破重复。

常见失败案例

  • 边缘完美闭合也可能暴露重复污渍。
  • 导出后只改一个通道会破坏接缝对齐。

生产 FAQ

Seamless 就是不重复吗?

不是。它只代表边缘能接上,大面积仍可能需要变化。

所有通道都要以同样方式平铺吗?

默认是的。除非 shader 明确拆分通道,否则 repeat 和 resolution 应一致。