生产指南
无缝纹理
在大面积使用平铺材质前,检查边缘连续性、重复尺度和明显 motif。
生产问题
无缝纹理仍可能因为图案尺度、UV repeat 或镜头距离错误而显得重复。
判断清单
- 导出前至少检查 2x2 或更大的重复预览。
- tile size 要匹配资产,而不是只匹配预览正方形。
- 超大表面需要 variation 或 decal 打破重复。
常见失败案例
- 边缘完美闭合也可能暴露重复污渍。
- 导出后只改一个通道会破坏接缝对齐。
生产 FAQ
Seamless 就是不重复吗?
不是。它只代表边缘能接上,大面积仍可能需要变化。
所有通道都要以同样方式平铺吗?
默认是的。除非 shader 明确拆分通道,否则 repeat 和 resolution 应一致。