工作流

Seamless 导出工作流

把程序化 PBR 纹理交给任何下游工具前,检查 repeat 质量、通道对齐、命名和比例。

导出目标
目标
任何 tiled material 工作流
推荐路径
先做 tile 预览和通道匹配,再导出 ZIP 或 GLB
主要输出
已验证的 seamless PBR 贴图组

通道设置

Base color 连续性

在 repeat 比例下检查 color map,提前发现明显边界、镜像细节或突兀图案跳变。

Height 与 normal 一致

Height 和 normal 应描述同一表面比例;强度不匹配会造成与可见图案不一致的光照细节。

Roughness 与 AO 对齐

Roughness 与 AO 应跟随同一材质结构,而不是添加无关污渍或阴影。

分辨率与命名

每个通道用相同分辨率导出,并保留通道名称,让下游导入可预测。

导入步骤

1

锁定材质 recipe

导出任何通道前,先确定最终 pattern、seed、scale 和 surface detail。

2

下载前预览 repeat

使用重复视图检查边界、方向性 artifact,或在大面积表面上过于明显的细节。

3

一起导出所有必需通道

从同一 Studio 状态下载贴图组,保持 base color、height、normal、roughness 和 AO 对齐。

4

在目标工具中验证

把材质应用到代表性几何体上,并在目标工具中调整 tiling 或强度,不要单独编辑某一个通道。

常见检查

可见边界

如果 2x2 预览出现十字或硬接缝,回到 Studio 控制项再导出。

通道漂移

除非故意制造破碎材质响应,否则不要混用不同 seed 或分辨率的贴图。

比例不匹配

纹理可以正确平铺,但如果图案比例不符合模型或表面,仍会显得不真实。

工作流 FAQ

Seamless 是否代表纹理永远不会重复显眼?

不是。Seamless 只表示边缘能干净衔接。大面积表面仍可能暴露重复 motif,需要在场景中检查 scale 和 variation。

每个通道都应该用相同分辨率导出吗?

默认交付时应该如此。匹配分辨率可以保持通道对齐,减少 DCC 工具和引擎导入时的意外。