通道设置
Base color 连续性
在 repeat 比例下检查 color map,提前发现明显边界、镜像细节或突兀图案跳变。
Height 与 normal 一致
Height 和 normal 应描述同一表面比例;强度不匹配会造成与可见图案不一致的光照细节。
Roughness 与 AO 对齐
Roughness 与 AO 应跟随同一材质结构,而不是添加无关污渍或阴影。
分辨率与命名
每个通道用相同分辨率导出,并保留通道名称,让下游导入可预测。
导入步骤
1
锁定材质 recipe
导出任何通道前,先确定最终 pattern、seed、scale 和 surface detail。
2
下载前预览 repeat
使用重复视图检查边界、方向性 artifact,或在大面积表面上过于明显的细节。
3
一起导出所有必需通道
从同一 Studio 状态下载贴图组,保持 base color、height、normal、roughness 和 AO 对齐。
4
在目标工具中验证
把材质应用到代表性几何体上,并在目标工具中调整 tiling 或强度,不要单独编辑某一个通道。
常见检查
可见边界
如果 2x2 预览出现十字或硬接缝,回到 Studio 控制项再导出。
通道漂移
除非故意制造破碎材质响应,否则不要混用不同 seed 或分辨率的贴图。
比例不匹配
纹理可以正确平铺,但如果图案比例不符合模型或表面,仍会显得不真实。
工作流 FAQ
Seamless 是否代表纹理永远不会重复显眼?
不是。Seamless 只表示边缘能干净衔接。大面积表面仍可能暴露重复 motif,需要在场景中检查 scale 和 variation。
每个通道都应该用相同分辨率导出吗?
默认交付时应该如此。匹配分辨率可以保持通道对齐,减少 DCC 工具和引擎导入时的意外。