生产指南

Unreal ORM 打包说明

当 Unreal 项目需要 ORM mask 时,有意识地打包 Occlusion、Roughness 和 Metalness。

生产问题

Unreal 项目常用一张 RGB 贴图承载 AO、roughness 和 metalness;通道顺序不清楚会直接破坏材质响应。

判断清单

  • 除非项目另有约定,Red 放 AO,Green 放 Roughness,Blue 放 Metalness。
  • ORM 和其他 packed data texture 必须关闭 sRGB。
  • 打包检查完成前保留未打包原始贴图。

常见失败案例

  • roughness 放错通道会立刻改变光泽。
  • ORM 开着 sRGB 会偏移所有标量值。

生产 FAQ

ProcTexture 会自动导出 ORM 吗?

不会。先导出 raw maps,再在项目工具链中打包 AO/Roughness/Metalness。

非金属材质可以用 ORM 吗?

可以,但 dielectric 材质的 metalness 通道应保持黑色或 0。