生产指南
PBR 贴图基础
把基础色、法线、粗糙度、高度和 AO 作为同一个材质契约来理解。
生产问题
当各通道描述的不是同一个物理表面时,PBR 材质就会失真。
判断清单
- Base Color 不要烘入阴影和灯光。
- Roughness 用来控制材质响应,不是第二张颜色图。
- 所有通道应来自同一个 seed、scale 和 resolution。
常见失败案例
- 混用不同变体的贴图会造成光照漂移。
- 把接触阴影画进 base color 会和 AO、场景光重复。
生产 FAQ
每个材质都需要所有贴图吗?
不一定。只使用 shader 需要的贴图,但只要导出多个通道,就要保持对齐。
Base Color 和 diffuse 一样吗?
不完全一样。Base Color 应表达没有烘焙光照的表面颜色。