生产指南

PBR 贴图基础

把基础色、法线、粗糙度、高度和 AO 作为同一个材质契约来理解。

生产问题

当各通道描述的不是同一个物理表面时,PBR 材质就会失真。

判断清单

  • Base Color 不要烘入阴影和灯光。
  • Roughness 用来控制材质响应,不是第二张颜色图。
  • 所有通道应来自同一个 seed、scale 和 resolution。

常见失败案例

  • 混用不同变体的贴图会造成光照漂移。
  • 把接触阴影画进 base color 会和 AO、场景光重复。

生产 FAQ

每个材质都需要所有贴图吗?

不一定。只使用 shader 需要的贴图,但只要导出多个通道,就要保持对齐。

Base Color 和 diffuse 一样吗?

不完全一样。Base Color 应表达没有烘焙光照的表面颜色。