材质覆盖
12 类无缝 PBR 材质纹理
布料、木材、石材、金属、瓷砖、水面、地面、抹灰、自然、皮革、砖石和面板纹理生成器直接出现在首页;每张卡片都提供材质预览和生成器入口。
程序化优势
生成可平铺 PBR 材质变化,而不是下载固定 bitmap
从可编辑材质设置开始,检查无缝重复,保持 PBR 通道对齐,并导出适合当前场景的贴图套件。
材质库
精选纹理
金属工作室
拉丝钢
冷调拉丝不锈钢,带细腻方向性缎面纹理。
金属钢拉丝
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木材工作室
胡桃木
深色花纹胡桃木板,波浪木纹,亮光饰面。
地面硬木家具
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布料工作室
粗麻布
粗疏的黄麻平纹布,竹节明显、纤维干涩、质感粗犷。
质朴包装家居装饰
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石材、混凝土与骨料
粗糙混凝土地坪
磨损的浇筑混凝土地坪,带气孔、裂纹与污渍斑块。
混凝土地面工业风
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皮革与表皮
全粒面皮革
浓郁棕色全粒面皮革,带细腻天然毛孔与柔和褶皱。
皮革粒面全粒面
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瓷砖与砌体
手工釉面砖
手工感方形釉面砖,带不均匀色调、柔和倒角和轻微变化的填缝边缘。
瓷砖zelligehandmade
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金属工作室
菱形花纹板
带凸起菱形浮雕的防滑钢踏板。
金属钢踏板
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地面与地形
龟裂黏土
日晒黏土被深泥裂网络分割成干燥的多边形板块。
土壤黏土龟裂
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导出工作流
把贴图导入你的 3D 工作流
Blender PBR 工作流从浏览器导出贴图,再把 base color、normal、roughness、height 和 AO 接入 Blender 材质,不需要重新绘制表面。Unreal 材质工作流用清晰命名、normal compression、linear 数据贴图和材质图检查,把浏览器生成的 PBR 贴图用于 Unreal Engine。Unity 材质工作流按 Unity 导入设置导出程序化材质贴图,包括 albedo 色彩空间、normal map 类型,以及 roughness 到 smoothness 的决策。WebGL 材质工作流为 Three.js、自定义 WebGL renderer 和浏览器材质预览使用紧凑、可预测的程序化贴图通道。