PBR 通道
将基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽作为完整混凝土 PBR 贴图组使用;这种非金属表面不需要 Metalness 贴图。
通道:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
格式:PNG 1024x1024 · 原始 ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio 中最高 4096x4096
ZIP 包含 1024x1024 原始 PBR 贴图。Unreal 与 Unity ZIP 会额外提供引擎打包遮罩;需要更高分辨率或自定义参数请打开 Studio。
将基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽作为完整混凝土 PBR 贴图组使用;这种非金属表面不需要 Metalness 贴图。
可把一个 tile 视为约 2 m x 2 m,适合地面、庭院和大块混凝土板;近景墙面局部可降低 UV scale。
在 Blender 中保持 Base Color 为 sRGB,数据贴图使用 Non-Color;在 Unreal 或 Unity 中将 roughness、height、AO 作为线性数据贴图导入。
导出内容是 raw PNG/ZIP、MaterialX 或 glTF 资产;原生 .blend、.uasset 和 Unity .mat 仍需要手动设置。
从纹理页面把该材质打开到对应的在线纹理生成器。
调整比例、颜色、结构和表面磨损,直到材质适合你的场景。
设置新的种子,生成同一纹理的无限无缝变化。
将基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图导出为 PNG、ZIP、MaterialX 或 glTF。
可以。每个纹理都在浏览器中生成,可免费导出用于商业和个人项目。
是。程序化图案可以无缝平铺,在大面积表面重复时不会出现明显接缝。
你可以为所选引擎导出基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图。