PBR 通道
使用基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽来表现沥青、土壤、沙地、砾石、泥地和地形地面材质。
通道:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
格式:PNG 1024x1024 · 原始 ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio 中最高 4096x4096
ZIP 包含 1024x1024 原始 PBR 贴图。Unreal 与 Unity ZIP 会额外提供引擎打包遮罩;需要更高分辨率或自定义参数请打开 Studio。
使用基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽来表现沥青、土壤、沙地、砾石、泥地和地形地面材质。
先按地形尺度设置重复,再调整 UV,避免道路、小径、沙丘或大面积室外地面出现明显平铺。
可在 Unreal、Unity、Blender 或 WebGL 中与 terrain layers 混合;roughness、height 和 AO 保持线性数据贴图。
材质是无缝的,但不是地形系统;贴花、水坑、车辙、散布模型和宏观变化应在场景中添加。
从纹理页面把该材质打开到对应的在线纹理生成器。
调整比例、颜色、结构和表面磨损,直到材质适合你的场景。
设置新的种子,生成同一纹理的无限无缝变化。
将基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图导出为 PNG、ZIP、MaterialX 或 glTF。
可以。每个纹理都在浏览器中生成,可免费导出用于商业和个人项目。
是。程序化图案可以无缝平铺,在大面积表面重复时不会出现明显接缝。
你可以为所选引擎导出基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图。