PBR 通道
使用基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽来表现树皮、苔藓、草地、地衣和落叶材质。
通道:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
格式:PNG 1024x1024 · 原始 ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio 中最高 4096x4096
ZIP 包含 1024x1024 原始 PBR 贴图。Unreal 与 Unity ZIP 会额外提供引擎打包遮罩;需要更高分辨率或自定义参数请打开 Studio。
使用基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽来表现树皮、苔藓、草地、地衣和落叶材质。
根据对象匹配 UV:树皮按树干尺度,苔藓和落叶按地被尺度,草地按更大的地形重复尺度。
Blender、Unreal、Unity 和 WebGL 可使用 raw maps;如果场景需要体积感,可结合散布、alpha 卡片或 terrain layers。
导出的是可平铺表面材质,不会生成植物卡片、草叶、苔藓团块或树木几何。
从纹理页面把该材质打开到对应的在线纹理生成器。
调整比例、颜色、结构和表面磨损,直到材质适合你的场景。
设置新的种子,生成同一纹理的无限无缝变化。
将基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图导出为 PNG、ZIP、MaterialX 或 glTF。
可以。每个纹理都在浏览器中生成,可免费导出用于商业和个人项目。
是。程序化图案可以无缝平铺,在大面积表面重复时不会出现明显接缝。
你可以为所选引擎导出基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图。