自然图案

地衣结壳 无缝 PBR 纹理

标签
  • 地衣
  • 结壳
  • 岩石
  • 灰绿
  • 自然
  • 风化
  • 斑驳
  • 森林

浅灰绿色地衣结壳,斑块状蔓延于基底。

地衣结壳 - 3D 球体
3D 球体1/7
图案规格
类别
苔藓
饰面
粗糙
获取此材质
尺度
根据对象匹配 UV:树皮按树干尺度,苔藓和落叶按地被尺度,草地按更大的地形重复尺度。
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新包
更新
2026年6月16日

通道:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

格式:PNG 1024x1024 · 原始 ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio 中最高 4096x4096

ZIP 包含 1024x1024 原始 PBR 贴图。Unreal 与 Unity ZIP 会额外提供引擎打包遮罩;需要更高分辨率或自定义参数请打开 Studio。

纹理规格

PBR 贴图
基础色、高度、法线、粗糙度、环境光遮蔽
无缝平铺
是 - 可在所有方向平铺
分辨率
最高 4096x4096,支持任意比例,按需渲染
许可
CC0 - 可免费商用,无需署名
格式
PNG 套图、MaterialX(.mtlx)、glTF(.glb)

制作交付说明

PBR 通道

使用基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽来表现树皮、苔藓、草地、地衣和落叶材质。

真实世界尺度

根据对象匹配 UV:树皮按树干尺度,苔藓和落叶按地被尺度,草地按更大的地形重复尺度。

软件交付

Blender、Unreal、Unity 和 WebGL 可使用 raw maps;如果场景需要体积感,可结合散布、alpha 卡片或 terrain layers。

当前边界

导出的是可平铺表面材质,不会生成植物卡片、草叶、苔藓团块或树木几何。

如何生成这个纹理

  1. 1

    打开生成器

    从纹理页面把该材质打开到对应的在线纹理生成器。

  2. 2

    调整参数

    调整比例、颜色、结构和表面磨损,直到材质适合你的场景。

  3. 3

    更换种子

    设置新的种子,生成同一纹理的无限无缝变化。

  4. 4

    导出 PBR 贴图

    将基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图导出为 PNG、ZIP、MaterialX 或 glTF。

常见问题

这些纹理可以免费使用吗?

可以。每个纹理都在浏览器中生成,可免费导出用于商业和个人项目。

这些纹理是无缝且可平铺的吗?

是。程序化图案可以无缝平铺,在大面积表面重复时不会出现明显接缝。

我可以导出哪些 PBR 贴图?

你可以为所选引擎导出基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图。

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