PBR 通道
使用基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽来表现石材、混凝土、水磨石和骨料表面。
通道:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
格式:PNG 1024x1024 · 原始 ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio 中最高 4096x4096
ZIP 包含 1024x1024 原始 PBR 贴图。Unreal 与 Unity ZIP 会额外提供引擎打包遮罩;需要更高分辨率或自定义参数请打开 Studio。
使用基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽来表现石材、混凝土、水磨石和骨料表面。
把 tile 视为地面、墙面或板材重复单元,再根据场景中的块体尺寸、骨料大小或纹理走向调整 UV scale。
只有 Base Color 使用 sRGB。height、normal、roughness 和 AO 在 Blender、Unreal、Unity 或 WebGL 中都应作为数据贴图导入。
贴图描述的是表面起伏和图案;崩边、板缝、网格裂缝和真实位移需要项目侧几何或 shader。
从纹理页面把该材质打开到对应的在线纹理生成器。
调整比例、颜色、结构和表面磨损,直到材质适合你的场景。
设置新的种子,生成同一纹理的无限无缝变化。
将基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图导出为 PNG、ZIP、MaterialX 或 glTF。
可以。每个纹理都在浏览器中生成,可免费导出用于商业和个人项目。
是。程序化图案可以无缝平铺,在大面积表面重复时不会出现明显接缝。
你可以为所选引擎导出基础色、法线、粗糙度、高度和环境光遮蔽贴图。