PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion als water surface oder wave utility maps; Metalness wird nicht verwendet.
Water-Muster
Layered ocean normal generator with long swells, secondary chop, and foam-height masks.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion als water surface oder wave utility maps; Metalness wird nicht verwendet.
Ein Tile als wiederholbaren Wasserpatch behandeln; UV speed und scale im Shader abstimmen, damit ripples oder ocean waves zur Szene passen.
Normal und height maps in Wasser-Shadern von Blender, Unreal, Unity oder WebGL verwenden; roughness/AO bei Nutzung als lineare Daten behalten.
Der Export ist ein tileable water map set, keine vollständige Wassersimulation; flow, refraction, foam motion und shoreline behavior bleiben im Shader.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.