Water-Muster

Wave Normal Map nahtlose PBR-Textur

Tags
  • Wasser
  • Welle
  • Normal Map
  • Shader
  • Game Water
  • Nahtlos
  • Wellen
  • WebGL

Directional seamless wave normal source for game water and shader graph distortion.

Wave Normal Map - 3D Kugel
3D Kugel1/7
Pattern spec
Family
Normalmaps
Finish
Wellennormale
Diese Textur erhalten
Maßstab
Ein Tile als wiederholbaren Wasserpatch behandeln; UV speed und scale im Shader abstimmen, damit ripples oder ocean waves zur Szene passen.
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Neues Paket
Aktualisiert
16. Juni 2026

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio

Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.

Texturspezifikationen

PBR-Maps
Grundfarbe, Höhe, Normalen, Rauheit, Umgebungsverdeckung
Nahtlos
Ja - in alle Richtungen kachelbar
Auflösung
Bis zu 4096x4096, jedes Seitenverhältnis, Rendern nach Bedarf
Lizenz
CC0 - kostenlos kommerziell nutzbar, keine Namensnennung
Formate
PNG-Set, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Produktions-Handoff

PBR-Kanäle

Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion als water surface oder wave utility maps; Metalness wird nicht verwendet.

Realer Maßstab

Ein Tile als wiederholbaren Wasserpatch behandeln; UV speed und scale im Shader abstimmen, damit ripples oder ocean waves zur Szene passen.

Software-Handoff

Normal und height maps in Wasser-Shadern von Blender, Unreal, Unity oder WebGL verwenden; roughness/AO bei Nutzung als lineare Daten behalten.

Aktuelle Grenzen

Der Export ist ein tileable water map set, keine vollständige Wassersimulation; flow, refraction, foam motion und shoreline behavior bleiben im Shader.

So erzeugst du diese Textur

  1. 1

    Generator öffnen

    Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.

  2. 2

    Parameter abstimmen

    Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.

  3. 3

    Seed ändern

    Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.

  4. 4

    PBR-Maps exportieren

    Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.

Häufige Fragen

Sind diese Texturen kostenlos nutzbar?

Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.

Sind die Texturen nahtlos und kachelbar?

Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.

Welche PBR-Maps kann ich exportieren?

Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.

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