Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion. La madera es dieléctrica, por lo que Metalness no forma parte del set exportado.
Wood pattern
Tabla pintada con bordes desgastados que dejan ver la veta debajo.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion. La madera es dieléctrica, por lo que Metalness no forma parte del set exportado.
Usa el patrón de tablas, bloques o end-grain como referencia de escala; ajusta los UV al ancho visible de tabla o al tamaño del panel en la escena.
Mantén Base Color en sRGB y los data maps lineales. En Unreal o Unity, revisa los import settings de normal map antes de asignar el material.
La salida es un set de madera seamless, no carpintería modelada; bevels, grooves, board gaps y displacement depth dependen de la escena.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.