Learn
Производственные гайды по текстурам
Практические решения, которые 3D-художник принимает перед экспортом procedural PBR maps.
Основы PBR-текстур
Понимайте base color, normal, roughness, height и AO как единый контракт материала.
Normal maps
Используйте normal maps как детали направления света, полученные из height, а не как цвет.
Seamless textures
Проверяйте края, масштаб повторения и заметные мотивы перед использованием tiled materials.
Procedural materials
Превращайте rules, seed и параметры в воспроизводимые варианты материала и стабильные map sets.
Unreal ORM packing
Упаковывайте occlusion, roughness и metalness осознанно, если Unreal project ожидает ORM masks.
Unity roughness и smoothness
Правильно конвертируйте roughness, когда Unity shader ожидает smoothness.
OpenGL vs DirectX normal maps
Понимайте, когда нужно инвертировать green channel для Blender, Unreal, Unity или custom shaders.
Как выбрать 1K, 2K или 4K
Выбирайте resolution по camera distance, размеру ассета и memory budget, а не всегда 4K.
Реальный масштаб и texel density
Настройте tile size и UV repeat, чтобы procedural material читался в правдоподобном физическом масштабе.