Learn

Производственные гайды по текстурам

Практические решения, которые 3D-художник принимает перед экспортом procedural PBR maps.

Основы PBR-текстур

Понимайте base color, normal, roughness, height и AO как единый контракт материала.

Read guide

Normal maps

Используйте normal maps как детали направления света, полученные из height, а не как цвет.

Read guide

Seamless textures

Проверяйте края, масштаб повторения и заметные мотивы перед использованием tiled materials.

Read guide

Procedural materials

Превращайте rules, seed и параметры в воспроизводимые варианты материала и стабильные map sets.

Read guide

Unreal ORM packing

Упаковывайте occlusion, roughness и metalness осознанно, если Unreal project ожидает ORM masks.

Read guide

Unity roughness и smoothness

Правильно конвертируйте roughness, когда Unity shader ожидает smoothness.

Read guide

OpenGL vs DirectX normal maps

Понимайте, когда нужно инвертировать green channel для Blender, Unreal, Unity или custom shaders.

Read guide

Как выбрать 1K, 2K или 4K

Выбирайте resolution по camera distance, размеру ассета и memory budget, а не всегда 4K.

Read guide

Реальный масштаб и texel density

Настройте tile size и UV repeat, чтобы procedural material читался в правдоподобном физическом масштабе.

Read guide