Начните с задачи
Начните с той поверхности, которую хотите собрать
Выберите творческое направление и сразу откройте генераторы, которые помогут быстро получить сильный первый результат.
Быстро собрать PBR-материал
Бетон, асфальт и дерево подойдут как быстрый старт для игр, архвиза и предметного рендера.
Создать шум и маски разбивки
Perlin и Worley удобно использовать для облаков, terrain masks, erosion maps и послойной вариативности поверхности.
Собрать бесшовную систему паттернов
Откройте полосы и мозаику, если вам нужны повторяемая графика, trims, панели или чистые декоративные поверхности.
Добавить органические детали поверхности
Переходите сразу к freckles и skin detail, если работаете над персонажами, крупными планами и тонкой вариативностью.
Featured Picks
Генераторы, с которых стоит начать
Эти подборки быстро показывают, какие материалы, паттерны и surface looks вы можете собрать здесь.
ШумГенератор шума Перлина
Надежная отправная точка для облаков, масок, разбивки ландшафта и общего процедурного шума.

Процедурный генератор текстур бетона
АрхитектурныйПолезен, когда нужен быстрый и убедительный реалистичный материал для стен, полов и hard-surface окружения.

Генератор текстур свежего асфальта
АсфальтСильный пресет для свежего дорожного покрытия, модульных улиц, парковок и окружения.

Процедурный генератор шаблонов полос
УзорыБыстрый путь к чистым повторяемым линиям для trims, графики, стилизованных материалов и акцентов.

Генератор текстур веснушек
КожаПодходит для мягкой вариативности кожи, портретов, стилизованных персонажей и правдоподобных detail maps.

Усовершенствованный генератор научно-фантастических панелей
Научная фантастикаКомпактная точка входа в sci-fi панели, greeble-поверхности и hard-surface texture exploration.
Просмотр по семействам
Найдите нужное семейство материалов
Переходите от общего вдохновения к нужной коллекции через понятные семейства поверхностей.
Группа категорий
Построенные поверхности
Кирпич, дороги, кровельные панели, керамика и другие архитектурные или тяжелые поверхности.
Группа категорий
Технологии и эффекты
Sci-fi панели, tech-поверхности, стекло, камни, пластики и более стилизованные или эффектные материалы.
Дальше по теме
Разберитесь в основе и переходите к страницам под ваш проект
Быстро схватите базу по procedural texture workflow, а затем переходите к генераторам и коллекциям, которые нужны именно вам.
Быстрое чтение
Что такое процедурная генерация текстур?
Процедурная генерация — это метод создания данных алгоритмически, а не вручную. В компьютерной 3D-графике процедурная текстура — это текстура, созданная с использованием математического описания (например, алгоритма), а не непосредственно сохраненных данных.
Этот инструмент позволяет создавать бесконечные варианты текстур, таких как дерево, мрамор, камень и металл, без необходимости использования огромных библиотек изображений. Все текстуры бесшовные и не зависят от разрешения.
Открыть гид по генерации текстурПопулярные страницы
Популярные стартовые страницы
Используйте эти страницы, если хотите сразу перейти к Perlin noise, pattern design, PBR materials или конкретным подборкам поверхностей.