Production guide

Normal maps

Используйте normal maps как детали направления света, полученные из height, а не как цвет.

Производственная задача

Используйте normal maps как детали направления света, полученные из height, а не как цвет.

Чеклист решений

  • Определите target tool и ожидаемый channel contract до экспорта.
  • Держите карты из одного seed, scale и resolution.
  • Проверьте материал на representative asset перед финальной передачей.

Типичные ошибки

  • Не смешивайте карты из разных variants или resolutions.
  • Не исправляйте проблему одним каналом, если причина в import settings или shader contract.

Production FAQ

Когда использовать этот guide?

Перед экспортом или импортом, когда нужно принять решение по channel setup, scale или target workflow.

Он заменяет workflow pages?

Нет. Learn объясняет решение; workflow page показывает конкретный handoff для Blender, Unreal, Unity или WebGL.