Workflows

Используйте процедурные PBR maps в реальных инструментах

Переходите от редактируемого Studio-материала к чистому набору maps для Blender, Unreal Engine, Unity, WebGL или seamless texture handoff.

Перед экспортом

Задайте масштаб материала

Настройте размер повтора до экспорта, чтобы потом не исправлять текстуру разрушительным ресайзом.

Держите каналы синхронными

Base color, height, normal, roughness и AO должны идти из одного seed и одной resolution.

Проверьте color space

sRGB используйте только для видимых color maps; data maps должны оставаться linear или non-color.

Проверьте tile

Посмотрите повтор 2x2 или больше перед отправкой maps в сцену или engine.

Выберите целевой workflow

Blender / Cycles / Eevee

Blender PBR workflow

Экспортируйте maps из браузера и подключайте base color, normal, roughness, height и AO к материалу Blender без перерисовки поверхности.

Путь
PBR ZIP или GLB для быстрой передачи материала
Output
PNG map set плюс optional GLB material
Principled BSDFOpenGL normalNon-color data maps
Read workflow

Материалы Unreal Engine

Unreal material workflow

Подготовьте browser-generated PBR maps для Unreal Engine с понятным именованием, normal compression, linear data maps и проверками material graph.

Путь
Unreal ORM ZIP или Raw PBR ZIP
Output
PNG-карты плюс упакованная ORM-маска
Texture SampleNormal compressionLinear roughness
Read workflow

Unity URP / HDRP materials

Unity material workflow

Экспортируйте procedural material maps с учётом Unity import settings: albedo color space, normal map type и roughness-to-smoothness decisions.

Путь
Unity Mask ZIP или Raw PBR ZIP
Output
PNG-карты плюс Unity mask/smoothness maps
URP/HDRPNormal map typeSmoothness conversion
Read workflow

Three.js / custom WebGL

WebGL material workflow

Используйте compact procedural maps и предсказуемые channel settings для Three.js, custom WebGL renderers и browser material previews.

Путь
GLB для быстрой загрузки или PNG maps для custom shaders
Output
GLB material или individual PNG maps
SRGBColorSpaceRepeat wrappingNormal scale
Read workflow

Любой tiled material workflow

Seamless export workflow

Проверяйте repeat quality, channel alignment, naming и scale перед передачей procedural PBR texture в любой downstream tool.

Путь
Tile preview, matched channels, затем ZIP или GLB
Output
Проверенный seamless PBR map set
2x2 tile checkMatched resolutionClear channel names
Read workflow