Workflows
Используйте процедурные PBR maps в реальных инструментах
Переходите от редактируемого Studio-материала к чистому набору maps для Blender, Unreal Engine, Unity, WebGL или seamless texture handoff.
Задайте масштаб материала
Настройте размер повтора до экспорта, чтобы потом не исправлять текстуру разрушительным ресайзом.
Держите каналы синхронными
Base color, height, normal, roughness и AO должны идти из одного seed и одной resolution.
Проверьте color space
sRGB используйте только для видимых color maps; data maps должны оставаться linear или non-color.
Проверьте tile
Посмотрите повтор 2x2 или больше перед отправкой maps в сцену или engine.
Выберите целевой workflow
Blender / Cycles / Eevee
Blender PBR workflow
Экспортируйте maps из браузера и подключайте base color, normal, roughness, height и AO к материалу Blender без перерисовки поверхности.
- Путь
- PBR ZIP или GLB для быстрой передачи материала
- Output
- PNG map set плюс optional GLB material
Материалы Unreal Engine
Unreal material workflow
Подготовьте browser-generated PBR maps для Unreal Engine с понятным именованием, normal compression, linear data maps и проверками material graph.
- Путь
- Unreal ORM ZIP или Raw PBR ZIP
- Output
- PNG-карты плюс упакованная ORM-маска
Unity URP / HDRP materials
Unity material workflow
Экспортируйте procedural material maps с учётом Unity import settings: albedo color space, normal map type и roughness-to-smoothness decisions.
- Путь
- Unity Mask ZIP или Raw PBR ZIP
- Output
- PNG-карты плюс Unity mask/smoothness maps
Three.js / custom WebGL
WebGL material workflow
Используйте compact procedural maps и предсказуемые channel settings для Three.js, custom WebGL renderers и browser material previews.
- Путь
- GLB для быстрой загрузки или PNG maps для custom shaders
- Output
- GLB material или individual PNG maps
Любой tiled material workflow
Seamless export workflow
Проверяйте repeat quality, channel alignment, naming и scale перед передачей procedural PBR texture в любой downstream tool.
- Путь
- Tile preview, matched channels, затем ZIP или GLB
- Output
- Проверенный seamless PBR map set