Production guide
OpenGL vs DirectX normal maps
Понимайте, когда нужно инвертировать green channel для Blender, Unreal, Unity или custom shaders.
Производственная задача
Понимайте, когда нужно инвертировать green channel для Blender, Unreal, Unity или custom shaders.
Чеклист решений
- Определите target tool и ожидаемый channel contract до экспорта.
- Держите карты из одного seed, scale и resolution.
- Проверьте материал на representative asset перед финальной передачей.
Типичные ошибки
- Не смешивайте карты из разных variants или resolutions.
- Не исправляйте проблему одним каналом, если причина в import settings или shader contract.
Production FAQ
Когда использовать этот guide?
Перед экспортом или импортом, когда нужно принять решение по channel setup, scale или target workflow.
Он заменяет workflow pages?
Нет. Learn объясняет решение; workflow page показывает конкретный handoff для Blender, Unreal, Unity или WebGL.