PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion как полный PBR-набор бетона; Metalness для этой диэлектрической поверхности не нужен.
Stone pattern
Worn cast concrete floor with pinholes, cracks and stained patches.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion как полный PBR-набор бетона; Metalness для этой диэлектрической поверхности не нужен.
Считайте один tile примерно 2 m x 2 m для полов, дворов и крупных бетонных плит; для близких фрагментов стены уменьшайте UV scale.
В Blender держите Base Color в sRGB, а data maps в Non-Color; в Unreal или Unity импортируйте roughness, height и AO как linear data maps.
Экспортируются raw PNG/ZIP, MaterialX или glTF assets. Native .blend, .uasset и Unity .mat по-прежнему требуют ручной настройки.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.