Production guide

Unreal ORM packing

Упаковывайте occlusion, roughness и metalness осознанно, если Unreal project ожидает ORM masks.

Производственная задача

Упаковывайте occlusion, roughness и metalness осознанно, если Unreal project ожидает ORM masks.

Чеклист решений

  • Определите target tool и ожидаемый channel contract до экспорта.
  • Держите карты из одного seed, scale и resolution.
  • Проверьте материал на representative asset перед финальной передачей.

Типичные ошибки

  • Не смешивайте карты из разных variants или resolutions.
  • Не исправляйте проблему одним каналом, если причина в import settings или shader contract.

Production FAQ

Когда использовать этот guide?

Да. Unreal ORM ZIP включает orm.png: AO в Red, Roughness в Green, Metalness в Blue.

Он заменяет workflow pages?

Нет. Learn объясняет решение; workflow page показывает конкретный handoff для Blender, Unreal, Unity или WebGL.