Production guide
Unreal ORM packing
Упаковывайте occlusion, roughness и metalness осознанно, если Unreal project ожидает ORM masks.
Производственная задача
Упаковывайте occlusion, roughness и metalness осознанно, если Unreal project ожидает ORM masks.
Чеклист решений
- Определите target tool и ожидаемый channel contract до экспорта.
- Держите карты из одного seed, scale и resolution.
- Проверьте материал на representative asset перед финальной передачей.
Типичные ошибки
- Не смешивайте карты из разных variants или resolutions.
- Не исправляйте проблему одним каналом, если причина в import settings или shader contract.
Production FAQ
Когда использовать этот guide?
Да. Unreal ORM ZIP включает orm.png: AO в Red, Roughness в Green, Metalness в Blue.
Он заменяет workflow pages?
Нет. Learn объясняет решение; workflow page показывает конкретный handoff для Blender, Unreal, Unity или WebGL.