Production guide

Unity roughness и smoothness

Правильно конвертируйте roughness, когда Unity shader ожидает smoothness.

Производственная задача

Правильно конвертируйте roughness, когда Unity shader ожидает smoothness.

Чеклист решений

  • Определите target tool и ожидаемый channel contract до экспорта.
  • Держите карты из одного seed, scale и resolution.
  • Проверьте материал на representative asset перед финальной передачей.

Типичные ошибки

  • Не смешивайте карты из разных variants или resolutions.
  • Не исправляйте проблему одним каналом, если причина в import settings или shader contract.

Production FAQ

Когда использовать этот guide?

Перед экспортом или импортом, когда нужно принять решение по channel setup, scale или target workflow.

Он заменяет workflow pages?

Используйте maskMap.png для HDRP-style masks или metallicSmoothness.png для metallic workflows со smoothness в alpha.