Workflow

Seamless export workflow

Проверяйте repeat quality, channel alignment, naming и scale перед передачей procedural PBR texture в любой downstream tool.

Цель экспорта
Цель
Любой tiled material workflow
Рекомендуемый путь
Tile preview, matched channels, затем ZIP или GLB
Основной вывод
Проверенный seamless PBR map set

Настройка каналов

Непрерывность base color

Проверяйте color map в повторе, чтобы заранее увидеть visible borders, mirrored details или резкие pattern jumps.

Height и normal согласованы

Height и normal должны описывать один surface scale; несогласованная strength создаёт lighting detail, не совпадающий с видимым pattern.

Roughness и AO alignment

Roughness и AO должны следовать той же material structure, а не добавлять случайные stains или shadows.

Resolution и naming

Экспортируйте каждый channel в одной resolution и сохраняйте channel names, чтобы downstream import был predictable.

Шаги импорта

1

Зафиксируйте material recipe

Выберите final pattern, seed, scale и surface detail перед экспортом любого channel.

2

Проверьте repeat перед download

Используйте repeated view, чтобы поймать borders, directional artifacts или details, слишком заметные на большой surface.

3

Экспортируйте все нужные channels вместе

Скачайте map set из одного Studio state, чтобы base color, height, normal, roughness и AO оставались aligned.

4

Проверьте в destination

Примените material к representative geometry и настройте tiling или strength в target tool, не редактируя один channel отдельно.

Частые проверки

Видимые borders

Если 2x2 preview показывает cross или hard seam, вернитесь к Studio controls до export.

Channel drift

Не смешивайте maps из разных seeds или resolutions, если не хотите намеренно broken material response.

Scale mismatch

Texture может tile корректно, но выглядеть неверно, если pattern scale не подходит asset или surface.

FAQ workflow

Seamless значит, что texture никогда не будет выглядеть повторяющейся?

Нет. Seamless означает чистое соединение edges. Большие surfaces всё равно могут показать repeated motifs, поэтому scale и variation нужно проверять в контексте.

Все channels нужно экспортировать в одной resolution?

Да для стандартного handoff. Matching resolution держит channels aligned и снижает import surprises в DCC tools и engines.