PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для hard-surface panels, greebles, vents и sci-fi hull details.
Узор панели
Технологический greeble с акцентными блоками схемы на темной панели.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для hard-surface panels, greebles, vents и sci-fi hull details.
Считайте tile модулем панели или hull plate; настройте UV, чтобы vents, rivets, grooves и greeble density соответствовали масштабу ассета.
Используйте карты как raw PBR inputs в Blender, Unreal, Unity или WebGL. Добавьте metallic shader response в engine, если панель должна читаться как металл.
Экспорт - surface texture set, а не kitbash geometry; bolts, vents, bevels и panel seams остаются решениями shader или mesh-level.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.