Fabric pattern

Гингем бесшовная PBR-текстура

Теги
  • Рубашечная ткань
  • Повседневный
  • Кухня
  • Клетка
  • country
  • Пикник

Двухцветная клетка полотняного переплетения с ровным ритмом и легкой хлопковой фактурой.

Гингем - 3D сфера
3D сфера1/7
Pattern spec
Construction
Полотняное
Yarn model
Хлопок
Dye model
Клетка
Surface state
Новый
Получить текстуру
Масштаб
Начните с tile примерно 1 m x 1 m для обивки, штор или ковров; для close-up тканого материала уменьшайте UV scale.
Загрузки
Новый пакет
Обновлено
16 июня 2026 г.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio

ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.

Характеристики текстуры

PBR-карты
Базовый цвет, высота, нормали, шероховатость, окклюзия окружения
Бесшовность
Да - тайлится во всех направлениях
Разрешение
До 4096x4096, любые пропорции, рендер по запросу
Лицензия
CC0 - бесплатно для коммерческого использования, без указания авторства
Форматы
Набор PNG, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Заметки для передачи в пайплайн

PBR-каналы

Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для тканевых поверхностей; ткань является диэлектриком, поэтому Metalness не нужен.

Реальный масштаб

Начните с tile примерно 1 m x 1 m для обивки, штор или ковров; для close-up тканого материала уменьшайте UV scale.

Передача в ПО

В Blender и WebGL подключайте raw maps напрямую. В Unreal или Unity импортируйте normal как normal data, а roughness/AO как linear maps.

Текущие ограничения

Экспорт - это tileable fabric material, а не cloth simulation или garment geometry; складки, толщина, ворс и швы задаются в сцене.

Как сгенерировать эту текстуру

  1. 1

    Откройте генератор

    Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.

  2. 2

    Настройте параметры

    Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.

  3. 3

    Измените seed

    Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.

  4. 4

    Экспортируйте PBR-карты

    Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.

Частые вопросы

Можно ли использовать эти текстуры бесплатно?

Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.

Эти текстуры бесшовные и тайлятся?

Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.

Какие PBR-карты можно экспортировать?

Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.

Похожие текстуры