PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для asphalt, soil, sand, gravel, mud и terrain ground materials.
Узор земли
Тёплый пустынный песок, сформированный в мягкую ветровую рябь с тонкой зернистой текстурой.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для asphalt, soil, sand, gravel, mud и terrain ground materials.
Начните с terrain-scale repeat, затем настройте UV, чтобы избежать заметного тайлинга на roads, paths, dunes или больших exterior ground planes.
Смешивайте карты с terrain layers в Unreal, Unity, Blender или WebGL; roughness, height и AO держите как linear data maps.
Материал seamless, но это не terrain system; decals, puddles, tire marks, scatter meshes и macro variation добавляются в сцене.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.