Узор природы

Сухая трава бесшовная PBR-текстура

Теги
  • Трава
  • Сухой
  • Золотистый
  • Саванна
  • Почвопокровный
  • Природа
  • Солома
  • Поле

Золотистый сухой травяной луг с травинками соломенного цвета и разбросанным опадом.

Сухая трава - 3D сфера
3D сфера1/7
Pattern spec
Family
Трава
Finish
Сухой
Получить текстуру
Масштаб
Подбирайте UV по объекту: bark читается в масштабе ствола, moss и leaf litter - как ground-cover, grass - как более крупный terrain repeat.
Загрузки
Новый пакет
Обновлено
16 июня 2026 г.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio

ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.

Характеристики текстуры

PBR-карты
Базовый цвет, высота, нормали, шероховатость, окклюзия окружения
Бесшовность
Да - тайлится во всех направлениях
Разрешение
До 4096x4096, любые пропорции, рендер по запросу
Лицензия
CC0 - бесплатно для коммерческого использования, без указания авторства
Форматы
Набор PNG, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Заметки для передачи в пайплайн

PBR-каналы

Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для bark, moss, grass, lichen и leaf-litter materials.

Реальный масштаб

Подбирайте UV по объекту: bark читается в масштабе ствола, moss и leaf litter - как ground-cover, grass - как более крупный terrain repeat.

Передача в ПО

Используйте raw maps в Blender, Unreal, Unity и WebGL; добавляйте scatter, alpha cards или terrain layers, когда сцене нужен объем.

Текущие ограничения

Экспорт - tileable surface material. Он не генерирует foliage cards, grass blades, moss clumps или tree geometry.

Как сгенерировать эту текстуру

  1. 1

    Откройте генератор

    Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.

  2. 2

    Настройте параметры

    Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.

  3. 3

    Измените seed

    Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.

  4. 4

    Экспортируйте PBR-карты

    Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.

Частые вопросы

Можно ли использовать эти текстуры бесплатно?

Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.

Эти текстуры бесшовные и тайлятся?

Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.

Какие PBR-карты можно экспортировать?

Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.

Похожие текстуры