PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для bark, moss, grass, lichen и leaf-litter materials.
Узор природы
Бледная серо-зелёная корка лишайника, расползающаяся пятнами по основанию.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для bark, moss, grass, lichen и leaf-litter materials.
Подбирайте UV по объекту: bark читается в масштабе ствола, moss и leaf litter - как ground-cover, grass - как более крупный terrain repeat.
Используйте raw maps в Blender, Unreal, Unity и WebGL; добавляйте scatter, alpha cards или terrain layers, когда сцене нужен объем.
Экспорт - tileable surface material. Он не генерирует foliage cards, grass blades, moss clumps или tree geometry.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.