PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для plaster, stucco, painted wall и damaged wall surfaces.
Узор штукатурки
Старая окрашенная стена с отслаивающейся краской, открывающей штукатурку под ней.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для plaster, stucco, painted wall и damaged wall surfaces.
Считайте tile фрагментом стены или потолка; уменьшайте scale для close drywall texture и увеличивайте для broad stucco или stained exterior walls.
Используйте Base Color в sRGB, а data maps как linear inputs. В Blender подключайте height через bump или displacement в зависимости от render settings.
Экспорт не моделирует толщину стены, peeling layers, cracks или chipped geometry; для крупного damage используйте decals или mesh detail.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.