PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для кирпича, керамики, paving, roof tile и stone tile surfaces.
Узор плитки
Кирпичи в переплетённой плетёнке из чередующихся горизонтальных и вертикальных пар.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для кирпича, керамики, paving, roof tile и stone tile surfaces.
Подгоняйте UV под видимый tile, brick, grout или paver module; для patio, roof и street surfaces используйте более крупный repeat.
Импортируйте Base Color как sRGB, а roughness, height, normal и AO как data maps. В движке проверьте глубину grout на расстоянии камеры.
Экспорт - плоский tileable material set; толщина отдельных плиток, bevels, grout mesh и broken edges не генерируются как geometry.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.