PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion как water surface или wave utility maps; Metalness не используется.
Water паттерн
Directional seamless wave normal source for game water and shader graph distortion.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion как water surface или wave utility maps; Metalness не используется.
Считайте tile повторяемым water patch; настройте UV speed и scale в shader, чтобы ripples или ocean waves соответствовали размеру сцены.
Используйте normal и height maps в water shaders Blender, Unreal, Unity или WebGL, а roughness/AO держите linear data, если они используются.
Экспорт - tileable water map set, а не full water simulation; flow, refraction, foam motion и shoreline behavior остаются в shader.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.