Узор металла

Просечно-вытяжной металл бесшовная PBR-текстура

Теги
  • Металл
  • Просечно-вытяжной
  • Сетка
  • Решётка
  • Индастриал
  • Дорожка
  • Забор
  • Ажурный

Просечно-вытяжная сетка со смещёнными ромбовидными ячейками.

Просечно-вытяжной металл - 3D сфера
3D сфера1/7
Pattern spec
Family
Перфорированный
Finish
Матовый
Получить текстуру
Масштаб
Считайте tile повтором металлического листа, пластины или панели; настройте UV scale, чтобы brushing, perforation, rust или tread соответствовали размеру ассета.
Загрузки
Новый пакет
Обновлено
16 июня 2026 г.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO · Metalness

Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio

ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.

Характеристики текстуры

PBR-карты
Базовый цвет, высота, нормали, шероховатость, окклюзия окружения, металличность
Бесшовность
Да - тайлится во всех направлениях
Разрешение
До 4096x4096, любые пропорции, рендер по запросу
Лицензия
CC0 - бесплатно для коммерческого использования, без указания авторства
Форматы
Набор PNG, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Заметки для передачи в пайплайн

PBR-каналы

Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion и Metalness для металлического PBR-отклика.

Реальный масштаб

Считайте tile повтором металлического листа, пластины или панели; настройте UV scale, чтобы brushing, perforation, rust или tread соответствовали размеру ассета.

Передача в ПО

В Blender и glTF используйте metallic-roughness. Если Unreal project ожидает packed masks, вручную упакуйте AO/Roughness/Metalness в ORM.

Текущие ограничения

Экспорт включает packed Unreal ORM и Unity mask ZIP, но не создает native .uasset, Unity .mat или .blend node groups; после импорта проверьте color space и channel packing.

Как сгенерировать эту текстуру

  1. 1

    Откройте генератор

    Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.

  2. 2

    Настройте параметры

    Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.

  3. 3

    Измените seed

    Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.

  4. 4

    Экспортируйте PBR-карты

    Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.

Частые вопросы

Можно ли использовать эти текстуры бесплатно?

Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.

Эти текстуры бесшовные и тайлятся?

Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.

Какие PBR-карты можно экспортировать?

Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты, окклюзии окружения и металличности для выбранного движка.

Похожие текстуры