PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion и Metalness для металлического PBR-отклика.
Узор металла
Плоский металлический лист с регулярной сеткой круглых пробитых отверстий.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO · Metalness
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion и Metalness для металлического PBR-отклика.
Считайте tile повтором металлического листа, пластины или панели; настройте UV scale, чтобы brushing, perforation, rust или tread соответствовали размеру ассета.
В Blender и glTF используйте metallic-roughness. Если Unreal project ожидает packed masks, вручную упакуйте AO/Roughness/Metalness в ORM.
Экспорт включает packed Unreal ORM и Unity mask ZIP, но не создает native .uasset, Unity .mat или .blend node groups; после импорта проверьте color space и channel packing.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты, окклюзии окружения и металличности для выбранного движка.