Stone pattern

Exposed Aggregate бесшовная PBR-текстура

Теги
  • Заполнитель
  • Бетон
  • Экстерьер
  • rough
  • Мощение
  • Индастриал
  • Матовый
  • Прочный

Rough exposed-aggregate concrete with proud pebbles and a matte binder.

Exposed Aggregate - 3D сфера
3D сфера1/7
Pattern spec
Family
Заполнитель
Finish
Матовый
Получить текстуру
Масштаб
Считайте tile повтором пола, стены или плиты, затем настройте UV scale под размер блоков, зерно aggregate или видимое направление прожилок.
Загрузки
Новый пакет
Обновлено
16 июня 2026 г.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio

ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.

Характеристики текстуры

PBR-карты
Базовый цвет, высота, нормали, шероховатость, окклюзия окружения
Бесшовность
Да - тайлится во всех направлениях
Разрешение
До 4096x4096, любые пропорции, рендер по запросу
Лицензия
CC0 - бесплатно для коммерческого использования, без указания авторства
Форматы
Набор PNG, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Заметки для передачи в пайплайн

PBR-каналы

Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для камня, бетона, terrazzo и aggregate surfaces.

Реальный масштаб

Считайте tile повтором пола, стены или плиты, затем настройте UV scale под размер блоков, зерно aggregate или видимое направление прожилок.

Передача в ПО

sRGB используйте только для Base Color. Height, normal, roughness и AO импортируйте как data maps в Blender, Unreal, Unity или WebGL.

Текущие ограничения

Карты описывают рельеф и рисунок поверхности; сколы, швы плит, трещины mesh и настоящий displacement требуют geometry или shader в проекте.

Как сгенерировать эту текстуру

  1. 1

    Откройте генератор

    Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.

  2. 2

    Настройте параметры

    Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.

  3. 3

    Измените seed

    Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.

  4. 4

    Экспортируйте PBR-карты

    Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.

Частые вопросы

Можно ли использовать эти текстуры бесплатно?

Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.

Эти текстуры бесшовные и тайлятся?

Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.

Какие PBR-карты можно экспортировать?

Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.

Похожие текстуры